-> دورة تصميم المنتجات الرقمية

دورة تصميم المنتجات الرقمية

 دورة تصميم المنتجات الرقمية





بمأنك تفكر أو قررت الولوج الى عالم تجارة المنتجات الرقمية و بناءً على طبيعة المنتج، اختر البرامج التي تلبي احتياجاتك، على سبيل المثال:
إذا كنت تعمل على تصميم واجهات مستخدم وتجربة مستخدم، فبرامج مثل Figma وAdobe XD هي الخيار الأفضل.ية، فلكي يكون منتجك الرقمي باهرا فبالتأكيد ستطرح على نفسك مجموعة من الأسئلة حول طريقة تصميم منتج رقمي و البرامج أو الادوات المستعملة في ذالك. نحن هنا في منصة أنيرنت سنساعدك في إيجاد البرنامج المثالي لتصميم منتجك وتحقيق غايتك في عالم المنتجات الرقمية.

طريقة تصميم المنتج الرقمي

قبل أن تبدأ في التصميم عليك أولا أن تدرس إحتياجات الجمهور المستهدف، و لتصميم منتج احترافي سندلك عى خطوات مهمة لاختيار أدوات مناسبة لذالك:

خطوة 1. تحديد الهدف

اسأل نفسك أولا عن هدفك في منتجك الرقمي، هل هو لتحقحيق دخل إضافي، مشاركة خبرتك أو تعليم جمهورك، بناء علامتك الشخصية أو توسيع تأثيرك، أم لهدف جذب عملاء جدد لخدماتك أو نشاطك التجاري؟

خطوة 2: التخطيط المبدئي

أهم مرحلة لإنشاء منتج رقمي ناجح هي التخطيط بحيث يمنحك رؤية شاملة و واضحة و يختصر

عليك الوقت و الجهد لاحقا، و لكي نسهل عليك عملية التخطيط إليك اهم الخطوات التي يمكنك تطبيقها مباشرة:
تحديد فكرة المنتج بوضوح
هنا يجب عليك تحديد نوع المنتج هل هو عبارة عن كتاب إلكتروني، أداة،دورات ،..إليك أحد الأمثلة التي يمكنك الإعتماد عليها:
منتج: كتاب إلكتروني

الفكرة: دليل عملي للربح من التسويق بالعمولة
الجمهور: المبتدئون في العمل عبر الإنترنت
المشكلة: صعوبة البداية بدون مرشد
ضع هدفًا واضحًا للمنتج

مثلا سأحدد هدفي في بيع 100كتاب إلكتروني خاص بالتسويق بالعمولة موجه للمبتدئين خلال أول شهر بناءا على جمهوري الحالي المتاح، هدا الكتاب يجب أن يخدم جمهوري من أجل تحقيق دخل خلال شهر من إطلاقه.
دراسة الجمهور المستهدف

في هذه الخطوة عليك ان تدرس احتياجات و نوع جمهورك بدقة ابتداءا من العمر و اللغة و الاهتمامات ... وما هي المشاكل التي يعانون منها في هذا المجال ؟ و ماهي المنصات التي يتواجدون عليها ؟ ولكي تسهل عليك هذه الخطوة استعمل نموذج شخصية المشتري (Buyer Persona)
تحديد شكل وهيكل المنتج

هنا يتوجب عليك تحديد الشكل النهائي لمنتجك هل هو عبارة عن فيديو، ملف EXCEL، PDF...؟
ما المدة أو حجم المحتوى؟هل يحتاج إلى تصميم أو واجهة استخدام؟
تحديد الأدوات المطلوبة

في هذه المرحلة راجع مقالة الأدوات المفيدة للمبدعين إضغط هنا

خطوة 3. اختيار الأدوات أو البرامج
_ إذا كنت مهتما بالعمل على على تصميم قوالب مُخصصة فاختر برنامج Adobe InDesign.
_ذا كنت تعمل على تصميم رسومات توضيحية أو شعارات، فاختر Adobe Illustrator
_إذا كنت تعمل على تصميم كُتيب رقمي بصيغة PDF فاختر Adobe Illustrator & Adobe Photoshop
إضغط هنا لمعرفة المزيد من الأدوات المفيدة للمبدعين

خطوة 4: إنشاء النماذج الأولية

استخدم أدوات وبرامج لإنشاء نماذج أولية تفاعلية، ثم اتبع الخطوات التالية:
قم برسم الواجهات: قم بتصمم الشاشات الرئيسية لمنتجك الرقمي، و اهتم كثيرا بتناسق الألوان و الخطوط.
أضف العناصر التفاعلية: من المهم جدا إنشاء أو إضافة روابط تحاكي احتياجات المستخدمين
حدد مسارات التنقل: وضح كيفية انتقال المستخدم بين الصفحات أو الأقسام المختلفة.
أضف المحتوى: لتقديم تجربة أقرب للمنتج النهائي املأ نموذجك الأولي بمحتوى واقعي.
اختبر الوظائف: تحقق من عمل جميع الأزرار و الروابط بشكل صحيح.
قم بالتعديلات: حسن نموذجك الأولي انطلاقا من ملاحظات جمهورك
كرر العملية: انشئ نسخ متعددة حتى تصل إلى تصميم يلبي توقعاتك واحتياجاتك.
خطوة 5: اختبار التصميم
لتحقيق منتج رقمي ناجح يلبي احتياجات المستخدمين وتوقعاتهم، من الضروري إشراكهم في عملية التصميم. يساعد اختبار التصميم مع المستخدمين على جمع ملاحظات واقعية وإجراء تحسينات فعالة. اتبع الخطوات التالية لتنفيذ اختبار المستخدم بكفاءة:
_اختيار مجموعة الاختبار: حدد عينة متنوعة من المستخدمين المستهدفين لتمثيل قاعدة جمهورك.
_تحديد أهداف الاختبار: كن واضحًا بشأن ما ترغب في معرفته، مثل مدى سهولة الاستخدام، التصميم الجذاب، أو أداء الوظائف.
_إعداد سيناريوهات الاختبار: أنشئ مهام واقعية يُطلب من المستخدمين تنفيذها باستخدام النموذج الأولي للمنتج.
_مراقبة التفاعل: تابع كيف يتعامل المستخدمون مع التصميم، وحدد الأماكن التي يواجهون فيها صعوبات.
_جمع الملاحظات: شجّع المستخدمين على التعبير عن آرائهم وانطباعاتهم أثناء استخدام المنتج.
_قياس الأداء : سجّل الوقت الذي يستغرقه المستخدمون في إنجاز المهام ونسبة النجاح في تنفيذها.
_تحليل النتائج: راجع البيانات والملاحظات لاكتشاف جوانب القوة والقصور في التصميم.
_تحديد أولويات التحسين: صنّف التعديلات المطلوبة حسب تأثيرها وأهميتها لتجربة المستخدم.
_تنفيذ التعديلات: أجرِ التحديثات اللازمة بناءً على نتائج الاختبار.

_تكرار الاختبار: كرر العملية في جولات لاحقة حتى تصل إلى تصميم يرضي المستخدمين ويحقق أهداف المنتج.
خطوة 6: التنفيذ النهائي
بعد الانتهاء من التحليلات والتعديلات اللازمة، انتقل إلى مرحلة إعداد المنتج للإطلاق. هذه الخطوة الحاسمة تتطلب مراجعة دقيقة لجميع جوانب المحتوى والتصميم، مع التأكد من انسجام العناصر وتكاملها.
واصل تحسين أداء المنتج، وتحقق من توافقه مع مختلف الأجهزة والأنظمة الأساسية. لا تنسَ التأكد من الالتزام بحقوق الملكية الفكرية ومراعاة القوانين والتنظيمات ذات الصلة.
قم بإعداد المستندات المرافقة، مثل دليل الاستخدام وصفحة الأسئلة المتكررة، لضمان دعم فعّال للمستخدمين. قبل النشر، نفّذ اختبارًا نهائيًا شاملاً للتأكد من خلو المنتج من الأخطاء وجاهزيته للاستخدام.
أخيرًا، تأكد من جاهزية خطة التسويق وخدمات الدعم الفني. باتباع هذه الخطوات، يصبح منتجك الرقمي مهيأً للطرح في السوق مع ضمان تقديم تجربة مستخدم متكاملة ومتميزة.
أفضل 10 برامج تصميم منتجات رقمية
إليك أشهر 10 برامج وأدوات لإنشاء المنتجات الرقمية، يُمكنك استخدامها في تصميم منتجاتك:
1. برنامج Canva
يُعد Canva أبرز و أشهرخيار للمبتدئين أو من يبحثون عن تصميم منتجات رقمية بسرعة وسهولة، إذ يحتوي البرنامج على قوالب جاهزة لتصميم الكتيبات، والبروشورات، والعروض الرقمية دون الحاجة إلى خبرة تقنية في التصميم، ويتميز بواجهة مستخدم بسيطة ومرنة، لذلك، يُعتبر Canva خيارًا رائعًا للمصممين المبتدئين وصناع المحتوى الرقمي.
2. برنامج Adobe Illustrator
Adobe Illustrator هو برنامج تصميم رسومي متخصص في الرسم والتصميم باستخدام الرسومات المتجهة (Vector Graphics)، تطوره شركة Adobe Systems، ويُعد أداة أساسية للمصممين المحترفين في مجالات متعددة.
3. برنامج Adobe XD
يُعد Adobe XD أداة متخصصة في تصميم واجهات المستخدم وتجارب الاستخدام (UI/UX)، حيث يتيح للمصممين إنشاء نماذج أولية تفاعلية بكل سهولة، مما يسهم في تصور تجربة المستخدم بدقة وفعالية. من أبرز مميزاته أداءه السريع وسهولة التكامل مع باقي برامج Adobe، مما يجعله خيارًا مثاليًا للمصممين والمطورين على حد سواء.
4. برنامج Figma
إن كنت بحاجة إلى أداة تدعم التعاون الجماعي بكفاءة، فإن Figma يُعد خيارًا مثاليًا. يتيح هذا البرنامج لأعضاء الفريق العمل على التصميمات بشكل متزامن، مما يعزز الإنتاجية والتنسيق. كما يتميز Figma بقدراته المتقدمة في تصميم واجهات المستخدم وإنشاء نماذج أولية تفاعلية، إلى جانب احتوائه على مكتبة عناصر جاهزة تُسهّل وتسريع عملية التصميم.
5. برنامج Sketch

يُعتبر Sketch من الخيارات المفضلة لدى مصممي واجهات المستخدم، لما يقدمه من أدوات متخصصة في تصميم التطبيقات والمواقع الإلكترونية. يتيح البرنامج إنشاء مكتبات تصميم قابلة للمشاركة بين أفراد الفريق، مما يسهل العمل التعاوني. كما يتميز بواجهة استخدام بسيطة وسهلة، تجعل تجربة التصميم أكثر سلاسة وفعالية.
6. برنامج Microsoft Publisher
برنامج بسيط ومناسب للمبتدئين الذين يرغبون في تصميم كتيبات رقمية أو مواد تسويقية بشكل سريع، ويُقدم Microsoft Publisher قوالب جاهزة تسهل على المستخدمين إنشاء تصاميم ونصوص وصور بأسلوب جميل ومنظم وظيفته تقريبا مثل وظيفة canva
7. برنامج Lucidpress
تُعد أداة Lucidpress منصة تصميم تدعم التعاون الفعّال بين أعضاء الفريق، خصوصًا عندما يعمل المصممون بشكل جماعي. توفر الأداة مجموعة واسعة من القوالب الجاهزة والمتنوعة لتصميم الكتيبات، العروض التقديمية، الدورات التدريبية، ومحتوى ورش العمل. كما تتميز بسهولة الاستخدام، مما يجعلها مناسبة تمامًا للفرق الصغيرة والشركات الناشئة.
8. برنامج Affinity Publisher
بديل قوي ومنافس لـ Adobe InDesign، حيث يوفر Affinity Publisher أدوات متقدمة لتنسيق النصوص والصور بشكل احترافي، ويُعرف هذا البرنامج
بتكلفته المناسبة مقارنةً بإمكاناته، مما يجعله خيارًا شائعًا بين المصممين المحترفين.
9. برنامج FlipHTML5
إذا كنت بحاجة إلى تحويل الكتيبات الرقمية إلى ملفات تفاعلية قابلة للتصفح، فإن FlipHTML5 هو الخيار المثالي، إذ يدعم البرنامج إدراج روابط، فيديوهات وصور متحركة، وهذا يقدم تجربة غنية لمستخدمي المنتج الرقمي.
10. برنامج Adobe InDesign

هو برنامج احترافي لتصميم الصفحات والنشر المكتبي (Desktop Publishing)، تطوره شركة Adobe، ويُستخدم بشكل واسع في صناعة الطباعة والنشر الرقمي. و يستخدم في تصميم وتنسيق المطبوعات والمحتوى الرقمي مثل: 

ملفات PDF تفاعلية، المجلات والكتب و العروض التقديمية الرقمية.

خاتمة

ختاما، تعتبردورة تصميم المنتجات الرقمية محطة أساسية لكل من يسعى إلى تطوير منتجات تلبي حاجات المستخدمين وتحقق أهداف الأعمال بكفاءة وابتكار. فمن خلال فهم مراحل التصميم، بدءًا من البحث وتحليل المشاكل، مرورًا بتوليد الأفكار والنمذجة، وصولاً إلى الاختبار والتكرار، يتمكن المصمم من بناء تجربة مستخدم متكاملة تعكس رؤية المنتج وتحقق قيمة حقيقية. ومع التطور المستمر للتقنيات وسلوك المستخدمين، تبقى هذه الدورة أداة ديناميكية تتطلب التعلم المستمر والتكيف مع التغيرات، مما يجعل من تصميم المنتجات الرقمية مجالاً متجدداً ومليئًا بالفرص.














تعليقات